Модели наследование

Содержание:

Профайл пользователя: Наследование моделей

Для Django get_profile() не приводило к выполнению запроса). Дополнительно к этому, информация о пользователе располагалась в двух отдельных моделях, что требовало её согласованного обновления в них.

Новый способ: Наследование моделей

Частью огромной работы, проделанной в queryset-refactor товарищем Malcolm и остальными, явилось поддержка Django наследования моделей.

Начиная с ревизии 7477 (26 апреля 2008) ваши классы моделей могут наследоваться от любой существующей модели. Дополнительные поля сохраняются в отдельной таблице, которая подключается к таблице основной модели. Когда вы запрашиваете данные из своей модели, запрос использует JOIN для получения полей из неё и из базовой модели.

Наследование от User

Вместо того, чтобы создать класс для профайла пользователя, почему бы не унаследовать класс от стандартного User и добавить несколько полей?

После этого, каждый экземпляр CustomerUser будет обладать стандартными для User полями и методами, одновременно с наличием наших дополнительных полей и методов. Неплохо, да?

Мы добавим UserManager в качестве менеджера, получая таким образом доступ к стандартным методам. Например, для создания пользователя можно просто сделать так:

Если мы просто создадим пользователя через класс User , то мы не получим создание записи в таблице CustomUser . Создание пользователя необходимо производить через производный класс. Если модель CustomUser не содержит дополнительных обязательных полей, мы можем исправить создание модели User (например, при выполнении команды createsuperuser ):

Вы можете работать с классом User , просто в этом случае у вас не будет доступа к новым полям и методам, которые предоставляет класс CustomUser .

Получение класса CustomUser по умолчанию

Но есть одна проблема. При обращении к request.user вы получаете доступ к экземпляру класса User , а не CustomUser , таким образом не получая доступа к дополнительным полям.

Всё, что нам требуется — Django должна незаметно получать экземпляр CustomUser . И этого можно добиться довольно легко.

Пользователи получаются от модуля аутентификации

Стандартный модуль (backend) аутентификации получает модель User из базы данных, проверяя пароль на корректность, когда возращает экземпляр User . Вы можете написать свой собственный модуль аутентификации, например, для проверки пароля и логина относительно другого источника данных, или для использования адреса электронной почты вместо логина.

В нашем случае, мы можем использовать модуль аутентификации для возвращения экземпляра CustomUser вместо User .

Вот и всё. Теперь, когда вы обратитесь к request.user , вы получите экземпляр класса CustomUser со всеми вашими дополнительными полями и методами.

Интерфейс администратора

А вот так подменяем пользователя в админке:

Наследование в e/r-модели

Существует значительное отличие между наследованием в ODL или других объектно-ориентированных моделях и наследованием в E/R-модели. В ODL объект должен быть членом только одного класса. В E/R-модели считается, что сущность имеет компоненты, принадлежащие нескольким множествам сущностей, которые являются частью isa-иерархии. Эти компоненты объединены в единую сущность связями isa, и такая сущность имеет все атрибуты своих компонентов, а также участвует во всех связях, в которых они участвуют.

При таком подходе получается тот же эффект, что и в ODL, так как наследование свойств дает объекту те же атрибуты и связи, которые соответствующая ему сущность могла бы собрать из своих компонентов.

При необходимости, вместо использования множественного наследования, в E/R-модели можно ввести новое множество сущностей.

Моделирование ограничений

Как уже говорилось, описание базы данных включает ограничения или правила, позволяющие более адекватно описать предметную область, уменьшить возможность возникновения ошибок и аномалий.

Аналогично классам ODL, множество сущностей может также иметь ключи. Если множество атрибутов формирует ключ для множества сущностей, в нем не может быть двух сущностей, чьи значения совпадают для каждого атрибута ключа. В нотации E/R-диаграммы подчеркиваются атрибуты, принадлежащие ключу для любого множества сущностей.

На рис. 58 показано множество сущностей Мастера из рис. 47 с атрибутами фамилия, имя, отчество, которые вместе служат ключом.

В модели может быть несколько ключей, при в E/R-модели отсутствуют средства для указания всех ключей. Принято выделять один ключ в качестве первичного и рассматривать множество его атрибутов как единственный ключ для множества сущностей. Первичный ключ В E/R-модели первичный ключ выделяется подчеркиванием, а другие ключи, называемые вторичными, либо не отмечаются, либо перечисляются в комментарии на краю диаграммы.

Возможна необычная ситуация, когда ключ для множества сущностей не принадлежит самому этому множеству. Такой случай называется «слабыми множествами сущностей».

Ссылочная целостность

В E/R-диаграммах можно расширить функции стрелок таким образом, чтобы они показывали, ожидается ли ссылочная целостность данной связи в одном или нескольких направлениях. Пусть R это связь множества сущностей Е с множеством сущностей F. Стрелка с закругленным «острием», указывающая на F, означает не только то, что Е и F находятся в связи типа «многие-к-одному» или «один-к-одному», но и то, что должно существовать множество Е. То же самое относится к случаю, когда R связь между более чем двумя атрибутами.

Пример 4.23. На рис. 59 показано ограничение ссылочной целостности для множеств Изделия, Цеха и Начальники. Эти множества и связи впервые были введены на рис. 47 и рис. 48. Закругленная стрелка, указывающая от связи обеспечивает на множество Цеха выражает ограничение ссылочной целостности, состоящее в том, что цех, обеспечивающий работу над изделием, должен всегда присутствовать в множестве Изделия.

Аналогично, вторая закругленная стрелка от Возглавляет к Цеха, означает: если начальник возглавляет цех, то этот цех обязательно существует в множестве Цеха.

Заметим, что от Возглавляет на Начальник по-прежнему указывает обычная стрелка, выражая разумное допущение о связи между начальниками и их цехами. Если цех прекращает свое существование, ее начальник больше не может называться начальником (цеха) и должен быть удален из множества Начальники. Поэтому закругленная стрелка указывает на Цеха. Если же из базы данных удален начальник, цех может продолжать существовать. Поэтому на Начальники указывает обычная стрелка, обозначающая, что у каждого цеха есть только один начальник, но иногда он может быть и без начальника.

Для конкретной базы данных могут быть введены также другие ограничения (правила целостности).

Например, учитывая оборот изделий и реальные возможности мастеров, можно ввести правило, чтоб у каждого мастера было не более десяти изделий.

В E/R диаграммах соответствующим образом помечают линии между символами связи и множества сущностей, как в следующем примере (рис. 60).

Модели наследование

Сайт использует куки для предоставления сервиса и подбора релевантных для вас рекламы и списка вакансий. Используя сайт, вы подтверждаете, что вы прочитали и поняли политику о куки, политику конфиденциальности и наше пользовательское соглашение. Эти политики и соглашения регулируют использование продуктов и сервисов Stack Overflow, включая сеть Stack Overflow.

Наследование proxy-моделей в django

Всем доброго дня! Не могу разгадать ребус, чем отличается наследование обычных моделей и proxy-моделей. Насколько я понял, при наследовании обычной модели, например:

поля a и c класса B будут храниться в таблице модели A вместе с полями а и c класса A. И переопределить их в дочернем классе как-то так:

уже нельзя. Про proxy встречал информацию, что вроде позволяют что-то менять в поведении дочерних моделей. Но насколько я понял, то они тоже хранят наследуемые поля в таблице, относящейся к моделям родителя.. то есть в прокси их тоже нельзя переопределить? В общем, в чем преимущество использования proxy моделей? Ведь добавлять поля и методы в дочернем классе можно и при обычном наследовании. И возможно ли в django в принципе переопределение полей родительской модели (не абстрактной)?

Как создавать и удалять связи наследования (средства работы с моделью EDM)

В этой статье

Наследование позволяет получить тип сущности, производный от другого типа сущности в концептуальной модели. Например, типы Employee и Customer могут наследоваться от типа Contact. В нашем случае Contact называется базовым типом. А Employee и Customer называются производными типами.

Связь наследования представлена в области конструктора как линия, соединяющая базовый и производный тип. Соединитель имеет полую стрелку у элемента, указывающего на базовый тип.

Создание наследования

При создании связи наследования выполняются следующие действия.

Связь наследования добавляется в область конструктора.

Обновляется окно Сведения о сопоставлении.

Обновляется окно Обозреватель моделей.

Создание связи наследования в области конструктора

Щелкните правой кнопкой мыши пустую часть области конструктора, укажите Добавить и выберите пункт Наследование.

Откроется диалоговое окно Создание наследования.

Выберите базовый и производный типы сущностей.

Нажмите кнопку ОК.

Создание связи наследования с помощью области элементов

Выберите элемент управления Наследование в Области элементов.

Щелкните подтип сущности в области конструктора, а затем щелкните базовый тип в области конструктора.

Создание связи наследования из выбранной сущности

Щелкните сущность в области конструктора, укажите Добавить и выберите пункт Наследование.

Откроется диалоговое окно Создание наследования. Выбранная сущность указана как базовая сущность.

Выберите производный тип сущности.

Создание связи наследования с помощью окна «Свойства»

В окне Свойства выберите базовый тип связи наследования из раскрывающегося списка Базовый тип.

Создается связь наследования.

Удаление наследования

При удалении связи наследования выполняются следующие действия.

Связь наследования удаляется из области конструктора.

Изменяется раздел EDMX-файла, в котором определена концептуальная модель данных.

Свойство Базовый тип производных типов устанавливается в значение (Нет).

Удаление связи наследования

Щелкните правой кнопкой мыши наследование и выберите пункт Удалить.

Выберите одно или несколько наследований и нажмите клавишу DELETE.

Программирование на Python: Часть 6. Классы

Серия контента:

Этот контент является частью # из серии # статей:

Этот контент является частью серии:

Следите за выходом новых статей этой серии.

Мы переходим к одной из самых интересных тем цикла — объектно-ориентированному программированию (ООП) в Python. С точки зрения ООП, класс представляет собой коллекцию данных. Использование классов дает нам прежде всего преимущества абстрактного подхода в программировании.

  • Полиморфизм: в разных объектах одна и та же операция может выполнять различные функции. Слово «полиморфизм» имеет греческую природу и означает «имеющий многие формы». Простым примером полиморфизма может служить функция count() , выполняющая одинаковое действие для различных типов обьектов: ‘abc’.count(‘a’) и [1, 2, ‘a’].count(‘a’) . Оператор плюс полиморфичен при сложении чисел и при сложении строк.
  • Инкапсуляция: можно скрыть ненужные внутренние подробности работы объекта от окружающего мира. Это второй основной принцип абстракции. Он основан на использовании атрибутов внутри класса. Атрибуты могут иметь различные состояния в промежутках между вызовами методов класса, вследствие чего сам объект данного класса также получает различные состояния — state.
  • Наследование: можно создавать специализированные классы на основе базовых. Это позволяет нам избегать написания повторного кода.
  • Композиция: объект может быть составным и включать в себя другие объекты.
  • Объектно-ориентированный подход в программировании подразумевает следующий алгоритм действий.

  • Описывается проблема с помощью обычного языка с использованием понятий, действий, прилагательных.
  • На основе понятий формулируются классы.
  • На основе действий проектируются методы.
  • Реализуются методы и атрибуты.
  • Мы получили скелет — объектную модель. На основе этой модели реализуется наследование. Для проверки модели:

  • пишется так называемый use cases — сценарий возможного поведения модели, где проверяется вся функциональность;
  • функционал при этом может быть исправлен либо добавлен.
  • Объектно-ориентированный подход хорош там, где проект подразумевает долгосрочное развитие, состоит из большого количества библиотек и внутренних связей.

    Механизм классов языка Python представляет собой смесь механизмов классов C++ и Modula-3. Наиболее важные особенности классов в питоне:

  • множественное наследование;
  • производный класс может переопределить любые методы базовых классов;
  • в любом месте можно вызвать метод с тем же именем базового класса;
  • все атрибуты класса в питоне по умолчанию являются public, т.е. доступны отовсюду; все методы — виртуальные, т.е. перегружают базовые.
  • Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты объектно-ориентированного программирования.

  • Что такое класс.
  • Атрибуты класса.
  • self.
  • Наследование.
  • ООП в действии: пример создания классов.
  • 1. Что такое класс

    Класс — это пользовательский тип. Простейшая модель определения класса выглядит следующим образом:

    Каждая такая запись генерирует свой объект класса. Отличие от C++ в том, что в плюсах описание класса — это лишь объявление, а в питоне — это создание объекта. Есть также другой тип объекта — инстанс класса, который генерируется при вызове:

    Объект класса и инстанс класса — это два разных объекта. Первый генерируется на этапе объявления класса, второй — при вызове имени класса. Объект класса может быть один, инстансов класса может быть сколько угодно.

    Инструкция — это, как правило, определение функции. При определении класса создается новое пространство имен и создается объект-класс, который является оболочкой для всех инструкций.

    Объекты классов поддерживают два вида операций:

    • доступ к атрибутам;
    • создание экземпляра класса.

    2. Атрибуты класса

    Атрибуты класса бывают двух видов:

    Атрибуты данных обычно записываются сверху. Память для атрибутов выделяется в момент их первого присваивания — либо снаружи, либо внутри метода. Методы начинаются со служебного слова def.

    Доступ к атрибутам выполняется по схеме obj.attrname.

    Здесь Simple.var и Simple.f — пользовательские атрибуты. Есть также стандартные атрибуты:

    Создание экземпляра класса похоже на то, как будто мы делаем вызов функций:

    Будет создан пустой объект smpl. Если мы хотим, чтобы при создании выполнялись какие-то действия, нужно определить конструктор, который будет вызываться автоматически:

    При создании объекта smpl будет создан пустой список list. Конструктору можно передать аргументы:

    Атрибут данных можно сделать приватным (private) — т.е. недоступным снаружи — для этого слева нужно поставить два символа подчеркивания:

    Последняя строка вызовет исключение — атрибут __private_attr годен только для внутреннего использования.

    Методы необязательно определять внутри тела класса:

    Пустой класс можно использовать в качестве заготовки для структуры данных:

    Обычно первый аргумент в имени метода — self. Как говорит автор языка Гвидо Ван Россум, это не более чем соглашение: имя self не имеет абсолютно никакого специального значения.

    self полезен для того, чтобы обращаться к другим атрибутам класса:

    Self — это аналог «this» в C++.

    4. Наследование

    Определение производного класса выглядит следующим образом:

    Если базовый класс определен не в текущем модуле:

    Разрешение имен атрибутов работает сверху вниз: если атрибут не найден в текущем классе, поиск продолжается в базовом классе, и так далее по рекурсии. Производные классы могут переопределить методы базовых классов — все методы являются в этом смысле виртуальными. Вызвать метод базового класса можно с префиксом:

    В питоне существует ограниченная поддержка множественного наследования:

    Поиск атрибута производится в следующем порядке:

    1. в Derived;
    2. в Base1, затем рекурсивно в базовых классах Base1;
    3. в Base2, затем рекурсивно в базовых классах Base2
    4. и т.д.

    Создадим два класса: Person — хранит общую информацию о людях — имя, профессия, зарплата; класс Manager — специализированный производный класс. В классе Person мы создадим свою версию для стандартной встроенной функции str, которая есть по умолчанию в любом питоновском классе — для этого она будет иметь префикс с двумя символами подчеркивания слева и справа. Когда мы попытаемся распечатать инстанс класса, будет вызвана __str__.

    Создаем первый инстанс класса Person:

    Создаем второй инстанс класса Person:

    Вызываем перегруженную функцию __str__;

    Создаем инстанс класса Manager:

    Заключение

    Основные свойства ООП — полиморфизм, наследование, инкапсуляция. Класс — это пользовательский тип, состоящий из методов и атрибутов. Инстанс класса создается путем вызова имени класса как функции с параметрами. Объект состоит из атрибутов и методов. Атрибут — это переменная, метод — это функция. Отличия метода от функции в том, что у него есть первый параметр — self. Полиморфизм позволяет нам работать с различными типами объектов так, что нам не нужно задумываться о том, к какому типу они принадлежат. Объекты могут скрывать (инкапсулировать) свое внутреннее состояние. Это достигается за счет того, что доступ к атрибутам осуществляется не напрямую, а через методы. Класс может быть производным от одного или нескольких классов. Производный класс наследует все методы базового класса. Базовых классов может быть несколько. Объектный дизайн должен быть прозрачным, понятным и описан, что называется, в ‘терминах человеческого языка’.

    В следующей статье мы расскажем о работе со специальными методами и атрибутами классов. Код примеров проверялся на версии питона 2.6.

    Дачи
    д. Е л о в о

    Отношения: « соединение дорогой »
    (симметричные связи)

    • Элементы системы,
    изображенные овалами,
    называются вершинами
    • Связи между элементами
    называются отношениями
    • ребро – симметричная
    связь
    • дуга – несимметричная
    связь

    ТИПЫ ИНФОРМАЦИОННЫХ МОДЕЛЕЙ

    время
    График изменения температуры

    Пример таблицы «объект-свойство»

    База данных «Домашняя библиотека»
    НОМЕР

    0001 Беляев А. Р.

    0003 Тургенев И. С.

    0005 Беляев А. Р.

    0006 Тынянов Ю. Н.

    0007 Толстой Л. Н.

    Повести и рассказы

    0008 Беляев А. Р.

    Пример таблицы «объект-объект»

    Пример таблицы «двоичная матрица»

    База данных «Факультативы»
    ФАМИЛИЯ

    ПРИМЕРЫ ГРАФИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ

    ПРИМЕРЫ ТАБЛИЧНЫХ МОДЕЛЕЙ
    База данных «Домашняя библиотека»

    Повести и рассказы
    ДЕНЬ

    15.03.04
    Повести и рассказы
    16.03.04
    Избранное
    17.03.04

    База данных «Погода»

    База данных «Успеваемость»
    РУССКИЙ

    ТИПЫ КОМПЬЮТЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ
    Компьютерная математическая модель

    Компьютерная математическая модель – это
    программа,
    реализующая
    расчеты
    состояния
    моделируемой системы по ее математической
    модели.

    Имитационное
    моделирование
    воспроизводит
    поведение
    сложной
    системы, элементы которой могут вести
    себя случайным образом (поведение
    которых предсказать нельзя).

    Математическая модель
    Численные методы
    Управление сложными
    объектами и процессами в
    режиме реального времени

    Пример модели системы массового
    обслуживания (системы скорой помощи)


     


      


    
    Задачи,
    решаемые
    с
    помощью
    имитационных моделей массового
    обслуживания, заключаются в поиске
    режимов работы служб, уменьшающих
    время ожидания клиентов.

    СИСТЕМНОСТЬ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА

    СИСТЕМА – это объект, состоящий из множества взаимосвязанных
    элементов и существующий как единое целое.

    СТРУКТУРА – это определенный порядок
    объединения
    элементов,
    составляющих
    систему

    Всякая
    система
    является подсистемой
    по отношению к другой
    более крупной системе

    СИСТЕМНЫЙ ЭФФЕКТ

    целое
    больше суммы своих частей (принцип
    эмерджентности).
    Система
    приобретает
    свойства, не присущие ее элементам

    СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД – во всяком
    объекте исследования или воздействия
    нужно видеть систему, учитывать его
    системные связи

    д. Елово
    Связи между элементами (вершинами) графа
    называются отношениями

    Ориентированный граф
    Лев Нилыч

    РЕБРО (симметричная связь)

    ДУГА (несимметричная связь)

    Управление работой
    Передача информации

    ОБЪЕКТНО – ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ
    Свойства объекта

    Совокупность
    признаков,
    которые
    отличают
    данный
    объект от других объектов

    ОБЪЕКТ – это
    часть окружающей нас
    действительности

    Действия,
    которые
    могут
    выполняться над объектом или
    которые может выполнять сам
    объект

    • Имя (Иванов Иван Иванович)
    • Стаж работы (10 лет)
    • Читаемый курс (Математика)
    • Объем (10 Гб)
    • Количество занятой памяти (5 Гб)

    • Имя (main.doc)
    • Дата создания (20 июня 2002 года)
    • Объем занимаемой памяти (50 Кб)
    • Местоположение (C:\ Documents)

    • Чтение лекции
    • Прием экзамена
    • Проведение консультации
    • Форматирование
    • Копирование

    • Открытие
    • Чтение
    • Запись
    • Копирование
    • Переименование

    ОБЪЕКТНО-ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ
    Имя класса

    НАСЛЕДОВАНИЕ – это такое отношение между классами, когда один класс повторяет свойства и поведение другого
    класса. Класс, свойства и поведение которого наследуются, называется СУПЕРКЛАССОМ (базовым классом).
    Производный от суперкласса класс называется ПОДКЛАССОМ.
    Объектно-информационная модель (ОИМ) включает в себя описание иерархической системы классов, между
    которыми действуют отношения наследования. Для каждого класса определяется совокупность присущих ему свойств и
    действий (поведения), указывается, какие свойства являются наследуемыми, а какие – специфичными. Для каждого
    объекта, входящего в ОИМ, указывается класс, экземпляром которого он является, а также конкретные значения свойств.

    НАСЛЕДОВАНИЕ
    ОБЪЕКТНО-ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ
    Имя класса

    Имя экземпляра класса

    130 км / час
    85 л. с.
    156 000 руб.
    Нива
    10 000 км

    200 км / час
    95 л. с.
    180 000 руб.
    ВАЗ 2110
    15 000 км

    250 км / час
    408 л. с.
    123 000 $.
    Мерседес 600
    20 000 км

    Объектно-информационная модель (ОИМ) включает в себя описание иерархической системы классов, между
    которыми действуют отношения наследования. Для каждого класса определяется совокупность присущих ему свойств и
    действий (поведения), указывается, какие свойства являются наследуемыми, а какие – специфичными. Для каждого
    объекта, входящего в ОИМ, указывается класс, экземпляром которого он является, а также конкретные значения свойств.

    Закрыть меню